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Ein Billiardtisch hat eine Spielfläche von 1 x 2 m. In allen Ecken und in der Mitte der Längsbanden
befinden sich insgesamt 6 Löcher (vgl. Skizze). Die Löcher werden im Gegenuhrzeigersinn mit L1 bis
L6 nummeriert. Jede Billiardkugel hat einen Durchmesser von 8 cm. In der Mitte des Tisches liegt
die weisse Kugel. Die schwarze Kugel liegt in der rechten Tischhälfte (vgl Skizze). Betrachte für die
folgenden Aufgaben das Problem als 2-dimensional und wähle den Nullpunkt in der Mitte des Tisches.
- In welcher Richtung (Vektor) muss der Spieler die weisse Kugel anstossen, damit sie auf direktem Weg
ins Loch L1 rollt? Gesucht ist die Koordinatengleichung der Geraden für den Stoss.
- In welcher Richtung (Vektor) muss die weisse Kugel angestossen werden, damit sie via die obere Bande
(zwischen L5 und L6) ins Loch L1 versenkt wird? Gesucht ist der Auftreffpunkt und Auftreffwinkel an
der oberen Bande.
- Die weisse Kugel soll so angestossen werden, dass sie (ohne Bandenberührung) die schwarze Kugel
seitlich touchiert, ohne sie zu bewegen. Gesucht sind die Geradengleichungen der beiden möglichen
Stösse.
In der Mitte über dem Tisch wird ein Lampenschirm in Form eines geraden Kreiskegels aufgehängt.
Sein oberer Öffnungswinkel ist 60 Grad. Die Glühbirne befindet sich in der Spitze des Lampenschirmes.
- Wie hoch darf die Spitze der Lampe über dem Tisch hängen, damit gerade noch der ganze Lichtkegel
auf dem Billiardtisch Platz hat?
- Wieviele % der Tischfläche werden ausgeleuchtet, wenn die Lampenspitze 1.5 m über der Tischfläche
hängt?
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